Desça, brilhe,
conserte o Coração.

Um RPG de ação em desenho animado para celular: escolha um dos doze heróis, pegue sua lanterna e mergulhe abaixo das nuvens para trazer de volta os Fragmentos, o saque e umas boas histórias.

Em brevena App StoreEm breveno Google Play
  • 12 classes
  • 10 biomas
  • Níveis 1 a 99
  • Sozinho ou em 5

Um reino sobre um mar de nuvens

Cristalune flutua graças ao seu Coração, um cristal enorme que canta baixinho, gira os moinhos e acende as lanternas. Desde o espirro, ele desafina. Precisa de Porta-Lanternas. Boa notícia: é você.

  1. Certa manhã, o Coração espirrou. Sete Fragmentos caíram, e ninguém disse “saúde”.
  2. Onde um Fragmento cai, nasce uma masmorra. Com monstros, armadilhas e chefe.
  3. Todo mundo ama o Coração, até os monstros. Eles só admitem menos.

Sua saída, suas regras

Tempo real, em 3D, no polegar. Você parte para um mapa enorme, faz o que quiser e volta à cidade com o que ganhou.

Clérigo · Cripta assombradaBárbaro · Tundra geladaPirotécnico · Dunas escaldantesMago · Costa dos naufrageirosAssassino · Pirâmide esquecida

Saia quando quiser

Sem cronômetro nem derrota. Farme, cumpra contratos, explore ou vá incomodar o chefe, depois volte para Cristalune.

Saque por toda parte

480 itens com nome, lendários que mudam suas habilidades e saque próprio para cada jogador: nada para disputar.

Uma build só sua

5 habilidades entre 14, 79 talentos por classe, seus atributos, sua forja. Dois magos nunca são iguais.

Em cinco é melhor

Monte um grupo de 5: os monstros ficam mais fortes, o saque também, e um amigo te levanta quando você cai.

Sempre em movimento

Saia das zonas vermelhas, interrompa conjurações, misture estados: 13 combos esperam por você.

Nada a perder

Morrer não custa XP nem itens. Uma fogueira te levanta e a lanterna segue brilhando.

Cristalune, a cidade que não saiu do lugar

A capital flutua sob o Coração, na última ilha que ficou no lugar. Os Porta-Lanternas voltam aqui para reclamar, se gabar e consertar suas coisas.

  • Praça do Coração

    O Coração canta aqui, meio desafinado desde que espirrou. O curativo é provisório, como tudo que dura há anos.

  • Torre das Tarefas

    Os moradores pregam aqui tudo o que têm preguiça de fazer. Chamam isso de missões e pagam em ouro.

  • Salão dos Exibidos

    Aqui se grava o nome dos melhores Porta-Lanterna. O troféu é de lata, mas ninguém tem coragem de contar ao vencedor.

  • Biblioteca Tagarela

    O bibliotecário anota tudo o que você descobre. Também anota quem não devolveu os livros.

  • Oficina Golpe-de-Sorte

    O ferreiro jura que de +1 a +3 nada quebra. Depois disso, ele olha para o lado e cruza os dedos.

  • Feira das Cotoveladas

    Os mercadores ainda brigam pela banca perto da porta, mas acabaram abrindo. Eles ficam com 5% para gritar no seu lugar.

Doze jeitos de levar a lanterna

Corpo a corpo, distância ou suporte: cada classe tem suas habilidades, sua árvore de talentos e seu jeito de resolver problemas.

Cavaleiro

Cavaleiro

  • Corpo a corpo
  • Protetor
  • Sólido

Ele segura a linha de frente, escudo erguido. Provoca os monstros para que batam nele e não nos aliados, aguenta firme com sua vitalidade e acaba com os alvos enfraquecidos com um Julgamento devastador.

  • Golpe de escudo: atordoa e provoca o alvo
  • Estandarte: +15% de dano para todo o grupo
  • Julgamento: dano dobrado abaixo de 25% de vida
Habilidade estrela : Estandarte do cavaleiro

Dez biomas, da praia ao Fundão

Quanto mais você desce, mais estranho fica. Lá no fundo, alguém bem pequeno guarda o último Fragmento.

  1. Costa dos naufrageiros

    Nv. 1 a 10

    Areia, rum e caranguejos furiosos. As férias perfeitas.

  2. Cripta assombrada

    Nv. 1 a 10

    Os fantasmas da cripta são tímidos: diga oi, depois desça o braço.

  3. Dunas escaldantes

    Nv. 11 a 20

    Faz calor, os bandidos estão rabugentos, e o oásis talvez seja miragem. Ou não.

  4. Pirâmide esquecida

    Nv. 11 a 20

    As múmias adoram uma visita guiada, principalmente quando você sai correndo.

  5. Tundra gelada

    Nv. 21 a 30

    Lobos, yetis, mamutes: a banquisa tem suas próprias regras.

  6. Pântano pútrido

    Nv. 31 a 40

    Gruda, pica e fede. As sanguessugas acham tudo um charme.

  7. Floresta de cristais

    Nv. 41 a 55

    Tudo brilha, tudo tilinta, e tudo o que brilha tem presas.

  8. Cidade submersa

    Nv. 56 a 70

    A cidade dorme debaixo d'água. Os moradores, nem tanto.

  9. Fundição das nuvens

    Nv. 71 a 85

    Máquinas, vapor e uma ferreira que odeia visitas.

  10. Fundão profundo

    Nv. 86 a 99

    Lá no fundo, o silêncio. E alguém muito pequeno esperando por você.

Mais rabugentos que assustadores

Uma centena de monstros espera por você, e cada chefe acha que seu Fragmento é um tesouro. Vá explicar.

Golem do santuário

Guarda o Fragmento desde sempre e nunca agradeceu a ninguém.

  • Goblin da mata
  • Caranguejo dos recifes
  • Múmia
  • Yeti
  • Mamute
  • Lobo das neves
  • Troll da mata
  • Salamandra
  • Homem-peixe
  • Esqueleto arqueiro
  • Goblin pirata
  • Duende de gelo
  • Javali do oásis
  • Xamã das dunas
  • Bandoleiro das dunas
  • Zumbi das catacumbas

Sua lanterna está quase pronta

Cristalune chega em breve ao iPhone e ao Android.

Em brevena App StoreEm breveno Google Play